光荣公司的乙女游戏有什么特点?

发布日期:2016-03-05 09:28

很久之前读过一篇介绍安琪莉可女王之路的文章,很可惜现在已经找不到了,标题大意差不多是「献给正在战斗中的乙女们的一曲应援歌」,当时眼前一亮,这一句话直接点出了贯穿光荣的乙女游戏系列NeoRomance的最大特点。而承载着这个理念的光荣,同时也开发了最早的女性向游戏。

和许多现今流行的[此处有打码]等以虐恋情深为卖点把女主角置于弱方的游戏不同,光荣的几部游戏都传达着一个想法,「战斗吧,少女们」。光荣的女主角并不像那些柔柔弱弱需要别人保护,用来衬托前来拯救她们的男主角的伟岸形象的女孩子:她们自己就是拯救自己乃至别人的那个人。

如果说『遙かなる時空の中で』系列是「天降大任于少女也」的故事,『安琪』是「女王之路」,那么『金色琴弦』就是「一个开了一点挂的少女找到爱好走向职业之路」的故事——每一个系列,每一部游戏说的都是一位女性的成长战斗之路。从这点而言,这些游戏都是很女性主义的,这点也得益于Ruby Party的设立者襟川惠子女士(光荣创始人襟川阳一的夫人)的理念。这里强调一下光荣的乙女游戏都是她这个团队在开发的,有很多女性在内,和三国志等不是一个队伍。本来她开发这些游戏的原因就是当时的游戏基本都是男性视角玩家基本也都是男性(我会说光荣一开始是从羞羞游戏起家并且还是第一家做成人PC游戏的公司吗?),所以她着手创造了史上第一部女性向游戏,就是女王之路了。但当时甚至都很难找到学理科做编程的女性,所以她招聘的都是文科女性——但后来这样的女性多起来了,甚至有因为喜欢光荣的乙女游戏而选择了学习理工科的女性,让更多的女性进入了游戏开发行业。从这点而言,绝对是了不起的特点。襟川惠子女士本身制作游戏也有着「想要应援女性就业」的理念,因为她很清楚,在男女地位尤其是职场地位极为不平衡,女性就业有着诸多顾虑和压力的日本,这点尤其重要。

那么这种特质被如何地表达了出来了呢?
就是「努力、战斗,并成长」。
NeoRomance的每个游戏都有着养成系统,从一开始一点一点培养几乎零经验的主角升级成长,虽然让每次游戏都变得更亢长,但不可否认也会投入更多的心思,并且更加能体会到「通过努力,慢慢地成长了起来」的同步感。一次次和怨灵的战斗,一次次满学院拉人练琴得来的经验值,才换来了剧情里更为强大的那个「我」,或者说,「她」。
而更重要的,在剧情里,女主角每次都是肩负着责任和任务的。如果说金色琴弦里还是音乐学院的背景,那么在遥久和安琪的世界里则更带有一种使命感。这种使命感和『十二国记』里被指为君主的各国国主一样,都是不可逃离的责任。当然你可以选择当一个废柴不管不顾,但她们都没有这样选。
拿我最喜欢的遥久系列来举例吧,遥2里的花梨一开始就是一个高中生,被扔到了平安朝末期的平安京之后被告知这个和你毫无关系的城市快完蛋了你得来拯救它不然就回不了家,而且你要先集齐七龙珠啊不要去找齐你的八个队友拯救世界,但你的队友很多都在两个敌对的阵营里(举个富有时事感的 :一半队友站希X里,一半队友站特O普,求该怎样让他们齐心协力一起合作?),而且你的未来队友还都不认同你觉得就是个假冒伪劣的,简直倒霉得一踏糊涂,你说这要怎么办。但她还是做到了。你可以看到她一步一步付出努力苦口婆心跑断腿,被打击得半死也不放弃还是选择继续走。这本来是一个乙女游戏,谈恋爱的啊。遥5里的莲水一开始就是一个从小被宠到大不谙世事的大小姐,但到最后变得可以独当一面也会做出牺牲的勇敢女性,连我都觉得她怎么可以这么可爱。有些故事里男主角喜欢上女主角我觉得他们是不是瞎,但这里不会,这里我都觉得我喜欢上她们了。


金弦里音乐经验零的女主角一开始得到了一把魔法小提琴可以奏出音乐,以此为契机开启了自己的音乐之路。也有过很纠结的时刻,比如只靠自己不用魔法就只能拉出一堆垃圾音符,你在那边努力拉琴,旁边的听众毫不留情,听了几秒就都跑光了。从这样到最后可以登上舞台得到掌声甚至还可以谈成恋爱,这种成就感是很大的。
NeoRomance做的好的地方就是不让恋爱游戏只谈恋爱,也谈别的,谈目标群体女孩子们的成长。在给出了正确的导向的同时,也让游戏剧情变得更加丰富起来,毕竟一个只谈恋爱的游戏会很浮于表面,探讨不了太多别的东西——没有谁的人生是100%只有恋爱的,那样太没有现实感也太浅薄了。

其次,光荣的乙女都是全年龄的,并且在恋爱剧情基本上十分地……含蓄。(不排除在一些口花花的男主角比如遥久的地白虎在台词会更加露骨一些,但相比别的游戏倒也没那么厉害)
要吃纯粹的甜甜的糖(恋爱剧情)的话这里不是最好的地方,但就是这样的的含蓄让人有时候不禁会心一笑,相比一口吃下一大勺糖被腻得找不着北,这样突然从吃进去的食物中感到一丝甘甜的味道更让人感到难得和细腻。这种含蓄的表达方式我认为也更符合传统东方的审美。比如『遥5』高杉线里的春风梗(高杉晋作 的名讳是 春風)看得让人忍不住掩面少女心大动,其实这还已经是比较露骨的了。啊对了,如果有有志少年有想学习说情话的艺术,那么我必然是要推荐一下这些游戏的。

私心放一张图,暗荣的恋爱剧情就是像这张图这样的半直白的感觉,其实比起露骨的画面更让人怦然心动。

还有一个特点,在这个全语音的时代,暗荣依然坚持着「不是重要事件就给我读文字就行了」的古典传统。本来作为一个AVG,全语音有着很大的优势和吸引力,尤其对那些为声优而来的玩家们,很多厂家也都选择这么做了。可是光荣直到遥6之前都不肯,哼就是这么任性,被虐着虐着也就习惯了。(血泪)现在应该也靠向这个趋势了……吧。(虽然金弦3也不是!也不是!)

另外,暗荣做游戏时历史考据做得真的很用心,这点当然不光是在乙女游戏里,在光荣系别的游戏系列里这一点也被很好地展示了出来。经常会有豆知识、小词典之类的,感觉非常贴心。

游戏性也很好(相对于别的AVG而言),这点别的答案里提过就不赘述了……就是内部事件条件十分繁复有时候要收集事件得开个Excel记内容才行。

啊,想玩金4了……



关于乙女游戏厂商:光荣是很大的游戏厂商,但在乙女界绝对不是最大的,If社(Idea Factory,Otomate那个,开发了薄樱鬼的)从游戏数量到市场份额都要大很多,但光荣在乙女历史上的地位很重要。
此外还有一些别的,西兰花 broccoli 是个特例,歌王子系列在乙女界大红大紫突破天际广告做到涉谷109。Konami之前的心跳回忆女生系列发行量也巨大,但人现在不做了……

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